オブジェクト【SNDTABLE】

音楽モードなど、複数の曲をリスト化して再生するオブジェクトです。

オブジェクト初期化パラメータ

[PARENT](obj)
親オブジェクト名(未指定の場合は親を持たない)
[CHANNEL](n)
使用する再生チャンネル(0〜31)
[STYPE](n)
サウンドタイプ 0:BGM 1:SE 2:PCM(ボイス)
[SIZE](n)
総曲数
[TYPE](n)
使用するボリュームタイプ
  • 0 : 最大ボリュームはゲーム環境設定の値
     (シーンスクリプトのbgmのボリュームと同じ)
  • 1 : 最大ボリュームはゲーム環境設定を無視
     (ゲーム環境設定の値がボリューム値)
[DEFAULT](name)
デフォルトイベントハンドラ名
詳細:イベント「デフォルトイベントハンドラ」参照

初期化例

#DEFINE
	SNDTABLE	bgm

#OBJECT	CHANNEL	STYPE	SIZE	TYPE
bgm	0	0	23	1
		

対応コマンド

モーション系コマンド