オブジェクト【SNDTABLE】
音楽モードなど、複数の曲をリスト化して再生するオブジェクトです。
オブジェクト初期化パラメータ
- [PARENT](obj)
- 親オブジェクト名(未指定の場合は親を持たない)
- [CHANNEL](n)
- 使用する再生チャンネル(0〜31)
- [STYPE](n)
- サウンドタイプ 0:BGM 1:SE 2:PCM(ボイス)
- [SIZE](n)
- 総曲数
- [TYPE](n)
- 使用するボリュームタイプ
-
0 : 最大ボリュームはゲーム環境設定の値
(シーンスクリプトのbgmのボリュームと同じ) -
1 : 最大ボリュームはゲーム環境設定を無視
(ゲーム環境設定の値がボリューム値)
-
0 : 最大ボリュームはゲーム環境設定の値
- [DEFAULT](name)
- デフォルトイベントハンドラ名
- →詳細:イベント「デフォルトイベントハンドラ」参照
初期化例
#DEFINE SNDTABLE bgm #OBJECT CHANNEL STYPE SIZE TYPE bgm 0 0 23 1
対応コマンド
- delete オブジェクト削除
- channel 再生チャンネル設定
- stype サウンドタイプ設定
- sndtbl サウンドテーブル設定
- play 再生
- stop 停止
- next 次に進む
- rev 前に戻る
- repeat リピート設定
- shuffle シャッフル設定
モーション系コマンド