シーンスクリプトコマンドリファレンス
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[after]……残像効果指定
プレーンを内部的に複数生成して残像効果を生み出します。
書式:[pl] (no) after (num) (interval) (ox) (oy) (oz) (alpha) (sx) (sy) (sz) (oc) (depth)
- no
- バンクNo
- num
- 残像数0の場合は残像設定を無効にする(def:0)
- interval
- いくつ置きに表示するか(def:1)
- ox
- 残像1つごとにx方向にどれだけずらすか(def:0)
- oy
- 残像1つごとにy方向にどれだけずらすか(def:0)
- oz
- 残像1つごとにz方向にどれだけずらすか(def:0)
- alpha
- 残像の最後尾のα値(def:255)
- sx
- 残像の最後尾のxスケール値 0〜100%指定(def:100%)
- sy
- 残像の最後尾のYスケール値 0〜100%指定(def:100%)
- sz
- 残像の最後尾のZスケール値 0〜100%指定(def:100%)
- oc
- 残像表現モード(def:0)
- 0
- ノーマルの残像表現です。
intervalごとに表示します。 - 1
- 1つおきに補間を行います。
intervalは強制的に2に設定されます。 - 2
- 全ての残像プレーンに補間を適用します。
補間の長さは3の半分です。
intervalは強制的に1に設定されます。 - 3
- 全ての残像プレーンに補間を適用します。
intervalは強制的に1に設定されます。 - depth
- 残像1つごとにどれだけプライオリティを変化させるか(def:-10)
num に 0 を指定することで残像を無効にします。
例:
cg 1 bq01,1,1 @ @ @ 1 wait pl 1 after 10 50 0 0 0 50 80% 80% 100 3 pl 1 mcarc 80 90 450 100 100 wait