全コマンド&キーワードリファレンス
A
| arc mcarc | 扇形移動(モーション) |
| attach | ボタンとスクロールバーを関連付ける |
| automove | マウスカーソル自動移動 |
B
| base | 中心位置設定(モーション) |
| basebtnpri | ベースボタンプライオリティをセット |
| baseimg | ベースイメージ設定・解除 |
| blend | ブレンド率設定 |
| break | サブルーチン強制終了 |
C
| call | サブルーチン呼び出し |
| cgreg_init | CG登録関連コマンドの初期化(CGモード) |
| cgreg_t | CGが登録されているか調べる |
| cgregmax | ノード内のファイル数を取得 |
| cgregnum | CG登録数を取得 |
| cgregtbl | ノード名からノードNoを取得 |
| channel | 再生チャンネル設定(サウンド) |
| clip | 描画領域指定 |
| config | 環境設定の値を取得 (※このコマンドは旧バージョン です。 getconf を使用してください) |
| config_open | ゲーム環境設定を開く |
| color | カラー設定 |
| copy | コピー |
| _CLICK_L_ | 「決定キーまたは強制スキップ(環境設定による)」が押されているか(システム変数) |
| _CLICK_R_ | 「キャンセルキー(環境設定による)」が押されているか(システム変数) |
D
| #DEFINE | スクリプト内で使用するオブジェクトを定義する(ヘッダ) |
| datasave | データセーブ |
| dbgstr | 文字列のデバッグ出力 |
| debug | 変数のデバッグ出力 |
| delete | オブジェクト削除 |
| disp | 表示・非表示設定 |
| dispid | 指定ID表示 |
| draw | クロスフェード |
E
| enable | ボタン有効・無効設定 |
| endfes | 子画面スクリプト終了 |
| endjs | javascript終了 |
| endkcs | 子kcsスクリプト終了 |
| execfes | 子画面スクリプト実行 |
| execjs | javascript実行 |
| execkcs | 子kcsスクリプト実行 |
| exit | 画面スクリプト終了 |
| _EXITCODE_ | 子スクリプトが終了した際の終了コード(システム変数) |
F
| fade fade2 mcfade | αフェード |
| fileexist | ファイルが存在するか調べる |
| _FRAME_ | 現在の画面スクリプトが起動してからのフレーム数(システム変数) |
| #BUTTON.FOCUS | マウスカーソルが上に乗った(BUTTONイベントハンドラ) |
G
| getconf | ゲーム環境設定の値を取得 |
| getflag | セーブデータファイル内のフラグ変数を取得 |
| getid | テーブルID取得 |
| getpos | 表示位置取得 |
| getpos2 | 表示位置取得2(親子関係による座標調整あり) |
| getsize | サイズ取得 |
| getsndconfex | soundconf内の設定の値を取得 |
| getstbl | 文字列テーブル内の文字列を取得 |
| gettime | 現在の日時を取得 |
I
| #INCLUDE | 別のスクリプトファイルを挿入する(ヘッダ) |
| if else endif | 条件分岐 |
| input_text | テキスト入力ダイアログを開く |
K
| #KEYBLOCK | オブジェクトのカーソル移動を設定する(ヘッダ) |
| keypos | 自動カーソル移動された時のカーソル位置を設定 |
| keyskip | キー入力スキップ有効・無効設定 |
L
| load | ファイルロード |
| load | ファイルロード(サウンド) |
| loadlist | リスト読み込み(CGモード) |
| loadlist2 | リスト読み込み(未登録チェック有り) |
| lock | ボタン状態ロック |
M
| messagebox | メッセージボックスを表示する |
| move mcmove | 平行移動 |
| mrot mcrot | 回転 |
| mscale mcscalecos mcscalesin | 拡大・縮小 |
| _MOUSE_X_ | マウスカーソルのX座標(システム変数) |
| _MOUSE_Y_ | マウスカーソルのY座標(システム変数) |
N
| next | 処理ヘッダ移動 |
| next | 次に進む(サウンドテーブル) |
| noact | デフォルトボタン設定 |
| #SNDTABLE.NEXT | リストが次の曲に移行した(SNDTABLEイベントハンドラ) |
O
| #OBJECT | オブジェクトの初期パラメータを設定する(ヘッダ) |
P
| #PRELOAD | 画像ファイルの先読み指定(ヘッダ) |
| page | スクロール・スライダーバーの稼動範囲設定 |
| pl | 関連付けプレーン設定 |
| play | 再生(サウンド) |
| pos | 表示位置設定 |
| pri | プライオリティ設定 |
| ptype | パネルタイプ設定 |
| _PAGE_D_ | 「1ぺージ↓キー(環境設定による)」が押されているか(システム変数) |
| _PAGE_U_ | 「1ぺージ↑キー(環境設定による)」が押されているか(システム変数) |
| _PUSH_DOWN_ | 「カーソル↓移動キー(環境設定による)」が押されているか(システム変数) |
| _PUSH_LEFT_ | 「カーソル←移動キー(環境設定による)」が押されているか(システム変数) |
| _PUSH_RIGHT_ | 「カーソル→移動キー(環境設定による)」が押されているか(システム変数) |
| _PUSH_UP_ | 「カーソル↑移動キー(環境設定による)」が押されているか(システム変数) |
| #SOUND.PLAY | オブジェクトの再生が開始された(SOUND・SNDTABLEイベントハンドラ) |
| #BUTTON.PUSH_L | オブジェクト上で「決定キー(環境設定による)」が押された(BUTTONイベントハンドラ) |
| #BUTTON.PUSH_R | オブジェクト上で「キャンセルキー(環境設定による)」が押された(BUTTONイベントハンドラ) |
R
| rand | 乱数取得 |
| randtbl | 乱数テーブル取得 |
| react | ボタン再アクティブ |
| ref | イメージ参照先指定 |
| repeat | リピート設定(サウンド) |
| reset_frame | フレームカウンタリセット |
| restoremove | マウスカーソル位置復帰 |
| rev | 前に戻る(サウンドテーブル) |
| rot | 回転 |
| #BUTTON.RELEASE_L | オブジェクト上で「決定ボタン(環境設定による)」が離された(BUTTONイベントハンドラ) |
| #BUTTON.RELEASE_R | オブジェクト上で「キャンセルボタン(環境設定による)」が離された(BUTTONイベントハンドラ) |
| #SNDTABLE.REV | リストが前の曲に移行した(SNDTABLEイベントハンドラ) |
S
| #START | 画面スクリプトが起動した時、最初に実行されるブロック(ヘッダ) |
| saveexist | セーブデータが存在するか調べる |
| setconf | ゲーム環境設定の値をセット |
| scale | 拡大・縮小 |
| send | 親スクリプトにメッセージ送信 |
| setact | ボタンアクティブ化 |
| setid | テーブルID設定 |
| setsave | セーブデータファイルセット |
| setsndconfex | soundconf内の設定の値をセット |
| setstbl | 文字列テーブルに文字列をセット |
| settbl | IDテーブル設定 |
| shuffle | シャッフル設定(サウンドテーブル) |
| size | サイズ設定 |
| sndtbl | サウンドテーブル設定 |
| stop | モーション停止 |
| stop | 停止(サウンド) |
| strvar | 文字列変数セット |
| stype | サウンドタイプ設定 |
| sysvoice | システムボイスNoを取得 |
| _SAVEOBJ_ | 現在のセーブデータの内容(システム変数) |
| _SCRL_D_ | 「スクロール↓キー(環境設定による)」が押されているか(システム変数) |
| _SCRL_P_ | スクロールオブジェクト(SCROLLまたはSLIDER)が動いているか(システム変数) |
| _SCRL_U_ | 「スクロール↑キー(環境設定による)」が押されているか(システム変数) |
| #SOUND.STOP | オブジェクトが停止させられた/再生が終了した(SOUND・SNDTABLEイベントハンドラ) |
U
| userfont | ユーザーフォント設定 |
| #BUTTON.UNFOCUS | マウスカーソルがボタンの外に出た(BUTTONイベントハンドラ) |
V
| vram | VRAM位置設定 |
W
| wait | 指定時間待つ |
| wipe | ワイプ |